| 기초조형 |
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| 실내디자인을 학습하기위한 기초적인 교과목으로서, 공간이해능력과 공간감 향성을 배양한다. 건축형태와 공간구성에 관한 해외 및 국내 사례를 찾아보며 이론을 학습하고 조형실습을 수행한다. |
| 기초제도 |
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| 실내공간 디자인을 수행하기 위한 기초교과목으로 기본적인 제도의 기호 및 기초도면 작업을 학습 한다. 이를 통해 공간 커뮤니케이션 능력을 갖추도록 한다. |
| 공간 디자인 표현 기법 |
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| 웰니스 공간 계획론 |
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| 웰니스 공간 계획의 원리 및 요소를 이해하고 웰니스 공간의 각 영역을 계획하는데 필요한 실제적인 이론적 학습을 통하여 웰니스 공간 디자인 분야에 대한 전반적인 계획의 이해와 이론 정립을 학습한다. |
| 디지털 입체 조형 |
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| 자신의 공간의도를 표현할 수 있는 방법론을 디지털 입체 조형 실습을 통해 수행한다. 반복적인 학습을 통해 3차원 공간의 구성원리를 이해하도록 한다. 디지털 입체 조형을 위한 CAD, SKETCH-UP 등을 활용하여, 기존 조형 교과목의 표현능력을 디지털 도구를 통해 구현하도록 한다. |
| 2D 그래픽 |
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| 공간 디자인 조형을 위해 일러스트, PHOTOSHOP 둥의 2D 그래픽 표현 능력을 길러 공간 디자인 표현 능력을 기르도록 한다. |
| 주거 공간 디자인 |
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| 시민들이 생활을 영위하는 주거 공간의 계획개념 및 설계 방법에 대한 이론적 학습을 하며, 실제 주거 공간 디자인 과제를 프로젝트로 수행 학습한다. |
| 색채 및 행태 |
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| 공간에 대한 색채디자인의 기본이론 및 색채효과를 인지하고 다양한 공간의 색채를 분석하여 이를 통해 색채환경 계획을 주도적으로 수립할 수 있는 방법론을 학습한다. 또한 인간이 공간에서 느끼는 다양한 경험과 심리적 상황의 이해를 바탕으로 인간의 감성을 디자인할 수 있는 방법을 학습한다. |
| 3D 그래픽 기초 |
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| 기초 제도등을 통해 얻은 도면작성 능력을 디지털 도면화 하는 컴퓨터를 활용한 제도이다. 구체적으로 오토캐드의 기초명령어등을 통해 도면작성에 필요한 기초 소양을 익힌다. |
| 가구디자인 |
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| 가구디자인의 역사와 디자인방법을 익힘으로써 현대 가구의 디자인적 특성을 명확하게 이해하고 미래 가구디자인의 나아갈 방향을 모색한다. 구체적인 제작과정을 이해하고 현장실습을 통한 실습 경험한다. |
| 상업 공간 디자인 |
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| 레스토랑이나 음식점, 백화점등의 상업 공간 디자인의 계획개념 및 설계 방법에 대한 이론적 학습을 하며, 실제 상업 공간 디자인 과제를 프로젝트로 수행 학습한다. |
| 인간공학 |
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| 인간의 기본적인 조건들을 이해하고 나아가 인간이 공간에서 느끼는 다양한 경험과 심리적 상황을 이해 할 수 있다. 이를 통해 인간의 감성을 디자인할 수 있는 공간디자인 방법론을 학습한다. |
| 조명디자인 |
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| 공간의 분위기를 완성하고 인간의 생활에 도움을 주는 조명에 대한 기능과 종류, 시공 방법 등을 학습힌다. |
| 시공 및 재료 |
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| 실내/외에 사용되고 있는 재료의 특성과 각 재료의 시공방법을 학습한다. 각 재료의 구체적인 적용사례를 문헌 및 현장조사 등을 통해 실내디자인에 구체적으로 활용시킬 수 있게 학습한다. |
| 3D 그래픽 심화 |
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| 2D 중심의 디지털에 기반한 디자인 프로세스를 익히기 위한 CAD, MAX, 스케치업, 포토샵, 일러스트 등 다양한 소프트웨어 활용방법을 습득하고 표현능력을 함양한다. |
| AI디지털디자인 실무1 |
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| 3D 중심의 디지털에 기반한 스케치업, MAX 등 디자인 프로세스를 익히기 위한 다양한 소프트웨어 활용방법을 습득하고 AI를 활용하여 표현능력을 함양한다. |
| 웰니스 조경 공간론 |
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| 웰니스 조경 공간의 기반이 될 수 있는 이론적 개념 및 이와 연계된 계획 방법론, 관련 법·제도, 그리고 공간 규모의 위계에 따른 계획 유형의 소개와 논의를 통해 웰니스 조경 공간에 대한 보다 폭넓은 관점을 학습한다. |
| 전시 공간 디자인 |
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| 박물관, 미술관 등의 전시 공간 디자인의 계획개념 및 설계 방법에 대한 이론적 학습을 하며, 실제 전시 공간 디자인 과제를 프로젝트로 수행 학습한다. |
| 디스플레이 |
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| 제품의 이미지를 효과적으로 전달하며, 상품의 효과를 최대로 전달하기 위한 전시디자인 전략을 익히며 이를 실제 전시 디자인에 적용한다. 소매점으로부터 백화점, 박물관과 쇼룸에 이르는 다양한 전시공간을 학습한다. |
| 환경과 법규 |
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| 건축환경의 제반적인 사항을 숙지하고 학습한다. 건축구조, 환경설비, 건축법규, 건축시공 등 건축 계획시 요구되는 법규 및 제반 환경조건들을 설정한다. |
| AI디지털디자인 실무2 |
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| 2D와 3D를 표현하는 디지털 기반의 다양한 프로그램을 디자인 의도에 따라 활용할 수 있는 능력을 AI를 활용하여 심화하는 단계의 교과이다. |
| 웰니스 공간 디자인 |
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| 신체적, 정신적, 사회적 간강을 위한 웰니스 공간 디자인의 계획개념 및 설계 방법에 대한 이론적 학습을 하며, 실제 웰니스 공간 디자인 과제를 프로젝트로 수행 학습한다. |
| 구조 및 적산 |
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| 디자인을 통한 결과물을 실무 수행이 가능한 수준의 실시설계 도서작성을 경험하고 고민할 수 있도록 하여 현장 적응능력을 함양한다. 또한 건축 공사를 진행하기 위해 필요한 자재, 인력, 장비, 공정별 물량을 설계도면과 시방서를 기준으로 계산해 공사 원가를 산출하는 작업을 교육한다. |
| 공간 디자인사 |
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| 서구 실내공간의 다양한 스타일을 역사적으로 고찰한다. 역사적 양식의 현대공간에 적용가능성을 모색한다. |
| AI융합 디지털 공간 디자인 LAB1 |
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| 3D를 표현하는 디지털 기반의 다양한 프로그램에 AI를 융합하여 디자인 의도에 따라 활용할 수 있는 능력을 심화하여 자유롭게 표현하고 응용 학습한다. |
| 졸업작품 스튜디오1 |
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| 다양한 공간디자인 방법론을 전략적으로 선택하여 진행할 수 있는 능력을 배양하는 프로젝트 기반형 수업으로 졸업작품 프로젝트를 완수할 수 있는 능력을 함양한다. |
| 웰니스 문화 공간 세미나 |
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| 현대의 공간 디자인 담론과 요구를 바탕으로 신체적, 정신적, 사회적 간강을 위한 웰니스 개념을 융합하여 문화 공간 구축에 대한 방향과 의미에 대한 담론을 만든다. |
| 미음챙김과 웰니스 |
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| 마음아해, 마음발견, 마음소통, 마음공감의 과정을 담은 마음챙김의 믜미와 실천과정을 이해하고 웰니스와 결합한 새로운 페러다임을 학습한다. |
| AI융합 디지털 공간 디자인 LAB2 |
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| 디지털 공간 디자인에서 익힌 기술들을 토대로 AI를 융합한 실무 프로젝트를 수행하여 실제 벌어질 수 있는 문제점과 해결책을 주도적으로, 전략적으로 만들어 나갈 수 있도록 한다. |
| 포트폴리오 |
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| 공간디자인학과에서 진행한 모든 프로젝트를 정리하고 점검하여 개인의 특성과 능력을 내보일 수 있는 포트폴리오를 작성한다. |
| 졸업작품 스튜디오2 |
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| 스튜디오 1보다 높은 난이도의 프로젝트를 수행한다. 다양한 공간디자인 방법론을 전략적으로 선택하여 진행할 수 있는 능력을 배양하는 졸업작품을 위한 프로젝트 기반형 수업이다. |
| 웰니스 관광 |
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| 신체적, 정신적, 사회적 간강을 위한 웰니스 관광 프로그램을 학습하여 실제 관광 코스를 만들고 계획하여 새로운 관광 산업의 변화를 주도하는 방법을 익힌다. |